Normal taş eşleşmesinde, tahtada 1-2 kare (~0.1-0.2sn) süren beyaz yıldız şeklinde kısa bir parıltı ve hafif bir sis izlenimi. Buna ek olarak eşleşen taşın kendi rengiyle örtüşen küçük parçacıklar da dökülüyor.

Kutu kırılınca ahşap renginde parçacıklar merkezden dışa doğru patlayarak fırlıyor, sonra yerçekimiyle düşüp tahta sınırının dışına, arka plan zeminine kadar taşıyor. Rengi ve fiziğiyle basit eşleşme parıltısından belirgin biçimde farklı.

En sade efekt: tek bir ince ışın bir sütunu süpürüyor, yuvarlak patlama ya da döküntü yok, çok kısa ve keskin.

Yuvarlak, lokalize bir patlama: beyaz flaş, içinde yeşil/altın spiral bir döngü görünen dolgun bir küre, sonra dağılma. Roket ya da Lightball'a göre daha "kompakt".

Patlama noktasından dışa doğru birkaç ince beyaz ışın ve renkli "konfeti yaprağı" parçacıkları saçılıyor, lokalize kalıyor, tahta okunabilirliği bozulmuyor.

Diğer üçünden temelde farklı bir imza: ince bir çizgi halinde uçan bir mermi ekranı geçiyor, indiği karede küçük ve lokalize bir vuruş bırakıyor.

Dört power-up'ın on kombosu da bulundu. Her biri kendine özgü bir görsel imza taşıyor, tek istisna Pervane: kombosu olsun tekli olsun hep aynı "uçan mermi, lokalize vuruş" desenini tekrarlıyor, diğer üçü gibi tek ve ani bir patlama üretmiyor.
Dönen disko topu ikonu ile ~1sn'lik bir "şarj" fazı, sonra ekranın neredeyse tamamını kaplayan tam beyaz bir patlama, içinde çok renkli konfeti radyal fışkırıyor, ardından satır/sütun süpüren ışın demetleri. Efektlerin ekran okunabilirliğini kapattığı tek an, ama sorun değil, o anda zaten etkileşim yok.

Önce diyagonal bir "X" ışın taraması, sonra yatay ve dikey ışın demetleri aynı anda satır ve sütunu süpürerek dolgun bir "artı" oluşturuyor.

İki ince ışın (biri yatay, biri dikey) kesişip bir "T" oluşturuyor, kesişim noktasında parlak altın bir patlama beliriyor. Lightball+Roket'teki dolgun "artı"dan daha ince ve daha hafif kalıyor.

TNT'nin yuvarlak patlaması hemen ardından birden fazla paralel ışın demeti tetikliyor, sanki patlama noktasından birkaç roket birden fırlıyor.

İki TNT ikonu yan yana belirip birkaç kare duruyor, sonra tek büyük ve parlak bir patlama.

Tek merkezden 5-8 ince ışının yıldız/havai fişek deseninde her yöne saçılması, ardından uçlarında TNT tarzı yuvarlak patlamalar. Diğer kombolardan farklı: tek çizgi ya da artı değil, çok yönlü bir desen.

Lokalize, yeşil/altın/beyaz renkli radyal bir "spray" patlaması. Ne çapraz kombo kadar geniş ne de Lightball kombosu kadar ekranı kaplıyor, üç geniş-alan kombosu arasında en küçük ve lokalize olanı.

Yönlü bir dikey ışın ve birkaç diyagonal ışın bir arada: lightball bir sütunu temizlerken pervane ayrı noktalara diyagonal atışlar yapıyor. Seviyeden seviyeye tam şekil değişebiliyor.

Tek büyük patlama yok: ekranda uçan mermi çizgisi ve tahtanın farklı noktalarında art arda küçük vuruşlar. Pervane imzasının en net örneği.

Pervane uçup indiği noktadan bir roket ışını fırlıyor, döküntüyle birlikte. Diğer roket kombolarına göre daha dağınık: ışın tahtanın ortasından değil, pervanenin indiği rastgele noktadan başlıyor.

Altın/beyaz kıvılcım + mavi taş parçası döküntüsü + pembe yıldız patlaması. Royal Match'in "anlık ışın" diline karşı burada gerçek bir roket sprite'ı sütun/satır boyunca uçuyor.

Bekleyen bir bomba tek başına patlayınca etki lokalize kalıyor: küçük, parlak beyaz bir flaş, sadece yakın çevredeki hücreleri temizliyor. Kombinasyonlardaki büyük/board-geniş patlamalarla karıştırılmaması gereken, en sade patlama türü.

Board'da bekleyen bir disco ball tek başına tetiklenince gövdesinden her yöne onlarca ışın saçılıyor; ışınlar disco ball'ın rengine gidiyor, ve ardından patlıyorlar.


Royal Match'teki gibi burada da oyuncu, efektin şeklinden hangi kombinasyonun patladığını anlayabiliyor.
Birleştiği noktadan 3 roket birden yukarı fırlıyor, aynı zamanda yatay ışın demetleri de yayılıyor: dikey+yatay bir "çoklu ateşleme" hissi.

Gökkuşağı renkli disco ball mid-board'da parlayıp büyüyor, sonra tüm board'u kaplayan beyaz bir patlama halinde açılıyor, renkli parçacıklar her yöne saçılıyor.

Sıralı bir dönüşüm: disco ball renginde hücreler önce sırayla rokete çevriliyor (her biri kısa bir parıltıyla işaretleniyor), sonra yine sırayla ateşleniyor. Eşzamanlı/dağınık değil, gözle takip edilebilen bir sıra var.

İki bomba birleşince tek, büyük ve yuvarlak bir altın/beyaz patlama oluşuyor: roketlerin doğrusal ışınlarından farklı, merkezden dışa yayılan bir "top" şeklinde. Etki alanı tek bir bombadan belirgin şekilde geniş.

İki roket birleşince çok renkli bir yıldız/konfeti patlaması + kırılan kutuların arasından çapraz bir ışın geçerek diyagonal bir hat temizliyor. Basit bir artı flaşından çok, kısa bir "roket ikilisi" gösterisi.

Disco ball'dan, board'daki bomba ikonlarının her birine ince beyaz ışınlar uzanıyor; ışın ulaştığı anda o bomba ateşleniyor. Tek merkezden dağılan, hedefe kilitlenmiş bir ışın demeti, bomba sayısı kadar ışın var.

Bir oyuncu hamlesi ikiden fazla power-up'ı aynı anda birleştirebiliyor (ör. Disco Ball + Roket + Disco Ball, ya da Roket + Roket + Bomba + Bomba). Bu durumlarda oyun hepsini birden karıştırmıyor: en güçlü ikili grubu seçip sadece onun kombosunu oynatıyor, kalanı sessizce göz ardı ediyor.
Üç power-up bir arada patlatıldığında sonuç, üçlü bir karışım değil, tanıdık Disco Ball + Disco Ball patlaması oluyor: rokete hiç görsel karşılık verilmiyor.

Dört power-up birden birleşince de aynı kural geçerli: sonuç iki ayrı, eşzamanlı Bomba + Bomba patlaması (görüntüde board'un iki yarısında birbirinden bağımsız iki yuvarlak patlama var), roketlere hiç görsel karşılık verilmiyor. Bu, kuralın sadece üçlü değil, dörtlü birleşmelerde de geçerli olduğunu, ve önceliğin Disco Ball'la sınırlı olmadığını (Bomba da Roket'in önüne geçebiliyor) gösteriyor.

Board'da biriken 10+ roket, "Geçmek İçin Dokun" mekaniğinin (bkz. Animasyon) neden var olduğunu açıklıyordu; şimdi bu birikimin gerçekte nasıl boşaldığına dair bir kare var.
Hamle bitince biriken roketler hepsi birden değil, sırayla ateşleniyor: bir roket bir sütunu süpürüyor, döküntüler küçük ödül parçacıklarına dönüşüyor, sonra sıradaki roket devreye giriyor. Royal Match'in "kalan hamle → altın sağanağı" zincirine (bkz. Animasyon, Royal Match §2) yakın bir mantık: board'u temizleyen gerçek bir otomatik dizi, tek bir toplu patlama değil.
