GAME DESIGN DOCUMENT · PARTİKÜL & ÖZEL EFEKT ANALİZİ

Patlama Dili

Game Mechanics sayfası her power-up kombosunun hangi alanı temizlediğini tanımlıyor; burada odak bunun nasıl göründüğü: her oyunun kendi power-up'larının kombinasyonlarını kapsayan bir görsel envanter.
§ 1-9 / 9
OYUN 1

Royal Match

BÖLÜM 1

Temel Katman: Eşleşme Parçacıkları

Basit eşleşme parıltısı

Normal taş eşleşmesinde, tahtada 1-2 kare (~0.1-0.2sn) süren beyaz yıldız şeklinde kısa bir parıltı ve hafif bir sis izlenimi. Buna ek olarak eşleşen taşın kendi rengiyle örtüşen küçük parçacıklar da dökülüyor.

Basit eşleşme parıltısı
Engel kırılma döküntüsü

Kutu kırılınca ahşap renginde parçacıklar merkezden dışa doğru patlayarak fırlıyor, sonra yerçekimiyle düşüp tahta sınırının dışına, arka plan zeminine kadar taşıyor. Rengi ve fiziğiyle basit eşleşme parıltısından belirgin biçimde farklı.

Engel kırılma döküntüsü
BÖLÜM 2

Tekli Patlamalar

Roket
Roket

En sade efekt: tek bir ince ışın bir sütunu süpürüyor, yuvarlak patlama ya da döküntü yok, çok kısa ve keskin.

Tekli roket
TNT
TNT

Yuvarlak, lokalize bir patlama: beyaz flaş, içinde yeşil/altın spiral bir döngü görünen dolgun bir küre, sonra dağılma. Roket ya da Lightball'a göre daha "kompakt".

Tekli TNT
Işık Topu
Işık Topu

Patlama noktasından dışa doğru birkaç ince beyaz ışın ve renkli "konfeti yaprağı" parçacıkları saçılıyor, lokalize kalıyor, tahta okunabilirliği bozulmuyor.

Tekli ışık topu aktivasyonu
Pervane
Pervane

Diğer üçünden temelde farklı bir imza: ince bir çizgi halinde uçan bir mermi ekranı geçiyor, indiği karede küçük ve lokalize bir vuruş bırakıyor.

Tekli pervane inişi
BÖLÜM 3

Kombolar

Dört power-up'ın on kombosu da bulundu. Her biri kendine özgü bir görsel imza taşıyor, tek istisna Pervane: kombosu olsun tekli olsun hep aynı "uçan mermi, lokalize vuruş" desenini tekrarlıyor, diğer üçü gibi tek ve ani bir patlama üretmiyor.

Işık Topu+Işık Topu
Lightball + Lightball

Dönen disko topu ikonu ile ~1sn'lik bir "şarj" fazı, sonra ekranın neredeyse tamamını kaplayan tam beyaz bir patlama, içinde çok renkli konfeti radyal fışkırıyor, ardından satır/sütun süpüren ışın demetleri. Efektlerin ekran okunabilirliğini kapattığı tek an, ama sorun değil, o anda zaten etkileşim yok.

Lightball + Lightball patlaması
Işık Topu+Roket
Lightball + Roket

Önce diyagonal bir "X" ışın taraması, sonra yatay ve dikey ışın demetleri aynı anda satır ve sütunu süpürerek dolgun bir "artı" oluşturuyor.

Lightball + Roket patlaması
Roket+Roket
Roket + Roket

İki ince ışın (biri yatay, biri dikey) kesişip bir "T" oluşturuyor, kesişim noktasında parlak altın bir patlama beliriyor. Lightball+Roket'teki dolgun "artı"dan daha ince ve daha hafif kalıyor.

Roket + Roket patlaması
TNT+Roket
TNT + Roket

TNT'nin yuvarlak patlaması hemen ardından birden fazla paralel ışın demeti tetikliyor, sanki patlama noktasından birkaç roket birden fırlıyor.

TNT + Roket patlaması
TNT+TNT
TNT + TNT

İki TNT ikonu yan yana belirip birkaç kare duruyor, sonra tek büyük ve parlak bir patlama.

TNT + TNT patlaması
Işık Topu+TNT
Lightball + TNT

Tek merkezden 5-8 ince ışının yıldız/havai fişek deseninde her yöne saçılması, ardından uçlarında TNT tarzı yuvarlak patlamalar. Diğer kombolardan farklı: tek çizgi ya da artı değil, çok yönlü bir desen.

Lightball + TNT patlaması
Pervane+TNT
Pervane + TNT

Lokalize, yeşil/altın/beyaz renkli radyal bir "spray" patlaması. Ne çapraz kombo kadar geniş ne de Lightball kombosu kadar ekranı kaplıyor, üç geniş-alan kombosu arasında en küçük ve lokalize olanı.

Pervane + TNT patlaması
Işık Topu+Pervane
Lightball + Pervane

Yönlü bir dikey ışın ve birkaç diyagonal ışın bir arada: lightball bir sütunu temizlerken pervane ayrı noktalara diyagonal atışlar yapıyor. Seviyeden seviyeye tam şekil değişebiliyor.

Lightball + Pervane patlaması
Pervane+Pervane
Pervane + Pervane

Tek büyük patlama yok: ekranda uçan mermi çizgisi ve tahtanın farklı noktalarında art arda küçük vuruşlar. Pervane imzasının en net örneği.

Pervane + Pervane, uçan mermi izi
Roket+Pervane
Roket + Pervane

Pervane uçup indiği noktadan bir roket ışını fırlıyor, döküntüyle birlikte. Diğer roket kombolarına göre daha dağınık: ışın tahtanın ortasından değil, pervanenin indiği rastgele noktadan başlıyor.

Roket + Pervane patlaması
BÖLÜM 4

Ses

Her power-up, engel ve booster'ın kendi sesi var. Bunun dışında her aktivitenin de kendi sesi var.
OYUN 2

Toon Blast

BÖLÜM 5

Temel Katman: Tekli Patlamalar

Roket izi

Altın/beyaz kıvılcım + mavi taş parçası döküntüsü + pembe yıldız patlaması. Royal Match'in "anlık ışın" diline karşı burada gerçek bir roket sprite'ı sütun/satır boyunca uçuyor.

Tekli roketin sütunu süpürürken bıraktığı iz
Tekli Bomba

Bekleyen bir bomba tek başına patlayınca etki lokalize kalıyor: küçük, parlak beyaz bir flaş, sadece yakın çevredeki hücreleri temizliyor. Kombinasyonlardaki büyük/board-geniş patlamalarla karıştırılmaması gereken, en sade patlama türü.

Tek bombanın lokalize patlaması
Disco Ball (tekli)YENİ

Board'da bekleyen bir disco ball tek başına tetiklenince gövdesinden her yöne onlarca ışın saçılıyor; ışınlar disco ball'ın rengine gidiyor, ve ardından patlıyorlar.

Disco ball tetiklenmeden önce, altın/çizgili dokusuyla
Bekleme
Disco ball'ın her yöne ışın saçtığı an
Işın saçılımı
BÖLÜM 6

Kombinasyon Matrisi

Royal Match'teki gibi burada da oyuncu, efektin şeklinden hangi kombinasyonun patladığını anlayabiliyor.

Roket + Bomba

Birleştiği noktadan 3 roket birden yukarı fırlıyor, aynı zamanda yatay ışın demetleri de yayılıyor: dikey+yatay bir "çoklu ateşleme" hissi.

Roket + Bomba kombosu, üç roket birden ateşleniyor
Disco Ball + Disco Ball

Gökkuşağı renkli disco ball mid-board'da parlayıp büyüyor, sonra tüm board'u kaplayan beyaz bir patlama halinde açılıyor, renkli parçacıklar her yöne saçılıyor.

Disco Ball + Disco Ball, tüm board'u kaplayan patlama
Disco Ball + Roket

Sıralı bir dönüşüm: disco ball renginde hücreler önce sırayla rokete çevriliyor (her biri kısa bir parıltıyla işaretleniyor), sonra yine sırayla ateşleniyor. Eşzamanlı/dağınık değil, gözle takip edilebilen bir sıra var.

Disco Ball + Roket, sırayla rokete çevrilen hücreler
Bomba + Bomba

İki bomba birleşince tek, büyük ve yuvarlak bir altın/beyaz patlama oluşuyor: roketlerin doğrusal ışınlarından farklı, merkezden dışa yayılan bir "top" şeklinde. Etki alanı tek bir bombadan belirgin şekilde geniş.

Bomba + Bomba, tek büyük yuvarlak patlama
Roket + Roket

İki roket birleşince çok renkli bir yıldız/konfeti patlaması + kırılan kutuların arasından çapraz bir ışın geçerek diyagonal bir hat temizliyor. Basit bir artı flaşından çok, kısa bir "roket ikilisi" gösterisi.

Roket+Roket, çapraz ışın ve yıldız patlaması
Disco Ball + Bomba

Disco ball'dan, board'daki bomba ikonlarının her birine ince beyaz ışınlar uzanıyor; ışın ulaştığı anda o bomba ateşleniyor. Tek merkezden dağılan, hedefe kilitlenmiş bir ışın demeti, bomba sayısı kadar ışın var.

Disco Ball + Bomba, disco ball'dan bombalara uzanan ışınlar
BÖLÜM 7

Çoklu Kombinasyon Önceliği

Bir oyuncu hamlesi ikiden fazla power-up'ı aynı anda birleştirebiliyor (ör. Disco Ball + Roket + Disco Ball, ya da Roket + Roket + Bomba + Bomba). Bu durumlarda oyun hepsini birden karıştırmıyor: en güçlü ikili grubu seçip sadece onun kombosunu oynatıyor, kalanı sessizce göz ardı ediyor.

Disco Ball + Roket + Disco Ball → Disco Ball + Disco Ball

Üç power-up bir arada patlatıldığında sonuç, üçlü bir karışım değil, tanıdık Disco Ball + Disco Ball patlaması oluyor: rokete hiç görsel karşılık verilmiyor.

Üçlü kombinasyon, Disco Ball + Disco Ball patlamasına dönüşüyor
Roket + Roket + Bomba + Bomba → Bomba + BombaYENİ

Dört power-up birden birleşince de aynı kural geçerli: sonuç iki ayrı, eşzamanlı Bomba + Bomba patlaması (görüntüde board'un iki yarısında birbirinden bağımsız iki yuvarlak patlama var), roketlere hiç görsel karşılık verilmiyor. Bu, kuralın sadece üçlü değil, dörtlü birleşmelerde de geçerli olduğunu, ve önceliğin Disco Ball'la sınırlı olmadığını (Bomba da Roket'in önüne geçebiliyor) gösteriyor.

Roket+Roket+Bomba+Bomba, iki ayrı Bomba+Bomba patlamasına dönüşüyor
BÖLÜM 8

Zincirleme Roket Birikmesi ve Otomatik Ateşleme

Board'da biriken 10+ roket, "Geçmek İçin Dokun" mekaniğinin (bkz. Animasyon) neden var olduğunu açıklıyordu; şimdi bu birikimin gerçekte nasıl boşaldığına dair bir kare var.

Tek tek otomatik ateşleme

Hamle bitince biriken roketler hepsi birden değil, sırayla ateşleniyor: bir roket bir sütunu süpürüyor, döküntüler küçük ödül parçacıklarına dönüşüyor, sonra sıradaki roket devreye giriyor. Royal Match'in "kalan hamle → altın sağanağı" zincirine (bkz. Animasyon, Royal Match §2) yakın bir mantık: board'u temizleyen gerçek bir otomatik dizi, tek bir toplu patlama değil.

Biriken roketlerden birinin sütunu otomatik süpürmesi
BÖLÜM 9

Ses

Her power-up, engel ve booster'ın kendi sesi var. Bunun dışında her aktivitenin de kendi sesi var.