GAME DESIGN DOCUMENT · KENDİ OYUNUMUZ

Paws & Petals Pet Café

Tap-to-blast bir pet-café oyunu: kurtarılmış hayvanları evlat edinip bakımsız bir café'yi restore ediyorsun. Çekirdek mekanikler: 5 element, 4 power-up, kombinasyonları.
§ 1-9
BÖLÜM 1

Oyun Konsepti

Bir zamanlar mahallenin gözdesi olan ama yıllardır kapalı duran bir pet café var. Oyuncu bu mekânı devralıyor, kapıları yeniden açıyor ve çevrede kimsesiz kalmış hayvanları teker teker kurtarıp evlat ediniyor. Her geçilen seviye café'ye ya yeni bir dekor parçası ya da yeni bir sakin kazandırıyor: oyuncu hem bir mekânı hem de küçük bir aileyi birlikte büyütüyor.

Neden Bu Konsept?

Royal Match ve Toon Blast'ın gerçek oyuncu kitlesi ağırlıklı olarak kadın, bu iki oyunun analizinde tekrar tekrar karşımıza çıkan bir bulgu. Pet café ve hayvan kurtarma teması bu kitleye doğal olarak oturuyor: bakım, şefkat ve düzenleme dürtüsüne hitap ediyor, uzay ya da savaş gibi soğuk ve mesafeli temaların tam tersi bir duygu taşıyor.

Ton
Tatlı, sıcak
Duygu
İnsancıl, şefkatli
Hedef kitle
RM/TB ile aynı, ağırlıklı kadın
Bilinçli kaçınılan
Uzay, soğuk/mesafeli temalar
BÖLÜM 2

Beş Eşleşme Elementi

Board'daki eşleşme elemanları beş sabit renkten oluşur. RM'nin aksine hepsi yuvarlak değil, sadece Sabun Baloncuğu fiziksel olarak gerçek bir küre; diğer dördü kendi nesnesinin doğal, yuvarlak olmayan siluetini taşıyor.

Patili Kurabiye
Patili Kurabiye
Paw Cookie
Yün Yumağı
Yün Yumağı
Yarn Ball
Kemik
Kemik
Bone
Sabun Baloncuğu
Sabun Baloncuğu
Bath Bubble
Fiyonklu Çıngırak
5. Element
Fiyonklu Çıngırak
Bow Rattle

Yuvarlak değil: top-kafa, sap, fiyonk ve halkadan oluşan dikey bir siluet. Ana top ve halka aynı mor-pembe palet ailesinde, kurdele hafif krem tonuyla vurgulanıyor.

BÖLÜM 3

Power-Up'lar

Tap-to-blast olduğu için gruplar RM'nin swap-tabanlı düz dizilimleri gibi değil, düzensiz "blob" şeklinde oluşuyor. Önemli olan dizilim değil, grubun büyüklüğü.

Kanat
Kanat Wing

Tam 4'lük grup bir Kanat oluşturur. Aktive olunca önce bulunduğu hücre ve komşularını temizler, ardından uçup 1 hedefe daha gidip vurur.

tam 4
Parti Düdüğü
Parti Düdüğü Party Horn

5-6'lık grup bir Parti Düdüğü oluşturur, board'da rastgele bir satır/sütun konumunda beliriyor (tap-to-blast'ta sabit eksen yok, RM'nin "eksenin tersi" kuralı burada işlemiyor).

5-6
Sürpriz Kapsülü
Sürpriz Kapsülü Surprise Capsule

7-8'lik grup bir Sürpriz Kapsülü oluşturur. Açıldığında etrafındaki 3×3'lük alanı temizler.

7-8
Işıltı Topu
Işıltı Topu Sparkle Ball

9+'luk grup bir Işıltı Topu oluşturur. Aktive olunca board'da en çok bulunan elementin tamamını temizler. Bu RM'nin gerçek davranışı: oluştuğu rengi değil, board'un çoğunluk rengini hedefliyor.

9+

Tek Başına Kullanım

Dokunulduğunda her power-up kendi solo etkisini uyguluyor.

Kanat
Kanat

Kendi 4 komşusunu temizler, ardından uçup 1 hedefi bulup vurur.

yerel + 1 hedef
Parti Düdüğü
Parti Düdüğü

Bulunduğu satırın ya da sütunun tamamını temizler, engellerden 1 katman indirir.

satır/sütun
Sürpriz Kapsülü
Sürpriz Kapsülü

Etrafındaki 3×3'lük alanı temizler.

3×3
Işıltı Topu
Işıltı Topu

Board'daki en yaygın elementin tamamını temizler; konumu değil, sayısı önemli.

en yaygın gider
BÖLÜM 4

Power-Up Kombinasyonları

Sürükleyerek manuel birleştirme yok, tap-only: yan yana duran power-up'lardan herhangi birine dokununca hepsi toplanıyor, ama sadece en yüksek 2 tier (Işıltı > Sürpriz > Parti > Kanat) gerçek komboyu tetikliyor.

Parti Düdüğü + Parti Düdüğü

O hücreden hem tam satır hem tam sütun temizlenir (artı şeklinde).

artı
Parti Düdüğü + Sürpriz Kapsülü

4 yöne 3'er Parti Düdüğü fırlatılır (toplam 12).

Sürpriz Kapsülü + Sürpriz Kapsülü

Tek 3×3 yerine 9×9'luk alan patlar (board sınırına göre kırpılabilir).

9×9
Parti Düdüğü + Işıltı Topu

Seçili renkteki tüm elementler rastgele yönlü Parti Düdüğü'ne dönüşüp hepsi ateşlenir.

Sürpriz Kapsülü + Işıltı Topu

Seçili renkteki tüm elementler Sürpriz Kapsülü'ne dönüşüp hepsi patlar.

Işıltı Topu + Işıltı Topu

Tüm board temizlenir, her engelden yine sadece 1 katman iner (evrensel kural burada da geçerli).

tüm board
Parti Düdüğü + Kanat

Kanat'ın komşuları patlar, Kanat Parti Düdüğü'nü bir engele taşır, orada ateşlenir.

Sürpriz Kapsülü + Kanat

Aynı taşıma mantığı, Sürpriz Kapsülü'nü engele taşıyıp orada patlatır.

Işıltı Topu + Kanat

En çok bulunan renk Kanat'a dönüşür, her biri kendi komşularını patlatıp birer engele gider (yine sadece 1 katman).

Kanat + Kanat

Bastığımız hücrenin etrafındaki komşular patlar, ardından 3 tane Kanat oluşup her biri ayrı bir engele gider.

4 komşu
BÖLÜM 5

Booster'lar

Power-up'lardan ayrı bir kategori: kazanılan ya da satın alınan, seviye içinde elle kullanılan araçlar. RM'nin sırasını ve seviyelerini izliyoruz.

Pati Vuruşu Paw Smack

Tek bir hedefi anında yok eder. L8'de açılıyor.

Kuyruk Süpürgesi Tail Sweep

Tüm satırı temizler. L13'te açılıyor.

Kedi Sıçrayışı Cat Pounce

Tüm sütunu temizler. L16'da açılıyor.

Oyuncak Sepeti Toy Basket

Board'daki tüm elementleri karıştırır. L18'de açılıyor.

BÖLÜM 6

Engeller

4 tekrar eden "kural tipi" + RM'nin 5. kural tipi (Renk kümesi) + geç-seviye bir "istila" objesi, toplam 6 aile.

Kedi Kutusu

Komşuluk (4-yön). Katman arttıkça çivi eklenir. L1.

Halı Lekesi

Üstünde eşleşme gerekiyor. Koyulaşan yeşil = daha fazla katman. L4.

Oyuncak Dolabı

Komşuluk (8-yön, çapraz dahil). L11.

Kuş Yuvası

Statik üretici: kırılmaz, komşulukta ürün üretir. L21.

Tüy İstilası

Yerçekimine tabi, sınırlı/sabit oranlı yağıyor, sadece komşu eşleşmeyle temizleniyor. L31.

Mama Makinesi

Renk kümesi: 4-5 rengin hepsinden birer komşu eşleşme alınca kırılıyor. L41.

BÖLÜM 7

Level Açılış Sırası

İlk 50 seviye boyunca yeni engel, booster, mini-oyun ve meta-sistemlerin açıldığı sıralama: zorluk_dengesi.md resmi kaynağından, blok blok.

Blok 1 · Café Dışı (L1-10)
1
Kedi Kutusu

İlk engel ailesi: komşuluk (4-yön) kuralıyla açılıyor.

Engel
4
Halı Lekesi

İkinci engel ailesi: üstünde eşleşme kuralı.

Engel
6sonrası
Kediyi Kurtar

Café'nin dışında sokakta yaşayan bir kedi bulunup kurtarılıyor. Bu, "önce kurtar, sonra fonksiyonel rol" örüntüsünün ilk adımı: kedi sadece bir maskot değil, blok 2 boyunca oyuncuya eşlik edip L16'da Kedi Sıçrayışı booster'ı olarak resmi bir mekaniğe dönüşüyor.

Mini-oyun
7
Pre-Game Booster'lar

3'er Parti Düdüğü, Sürpriz Kapsülü ve Işıltı Topu hediye ediliyor. Seviye başlamadan board'a yerleşen bu araçlar, oyuncuyu ileride Koleksiyon Barı'nın (L27) besleyeceği kalıcı bir kaynağa alıştırıyor.

Meta
8
Pati Vuruşu açılıyor

İlk in-game booster.

Booster
10
Blok 1 biter

Dış cephe tamamlanıyor.

Blok sonu
Blok 2 · Café İçi (L11-20)
11
Oyuncak Dolabı

Üçüncü engel ailesi: komşuluk (8-yön, çapraz dahil). Blok 2 başlıyor.

Engel
13
Kuyruk Süpürgesi açılıyor

Satır temizleyen booster.

Booster
16
Kedi Sıçrayışı açılıyor

Sütun temizleyen booster. L6'da kurtarılan kedi burada resmileşiyor.

Booster
18
Oyuncak Sepeti açılıyor → Kuşu Kurtar

Karıştırma booster'ı açılıyor, hemen ardından bahçeye açılan kapıda yaralı bir kuş bulunup kurtarılıyor. Kedi ile aynı "önce kurtar, sonra fonksiyonel rol" örüntüsü tekrarlanıyor: bu kuş blok 3 başında (L21) Kuş Yuvası engeli olarak geri dönüp hem yeni bölgeye (Bahçe) hem de o seviyenin üçlü büyük anına bağlanıyor.

BoosterMini-oyun
19
Bloğun zirvesi

RM'nin gerçek L19 zirvesiyle bilinçli bir paralellik: bölge geçişinden hemen önce gelen en zor seviye.

Zirve · Orta Zor
20
Blok 2 biter

Bonus altın toplama bölümü: tek renk, risksiz bir rahatlama. Blok 2 burada kapanıyor.

BonusBlok sonu
Blok 3 · Bahçe (L21-30)
21
Kuş Yuvası + Takım/Klan

Üçlü büyük an: yeni alan (Bahçe), yeni engel ve sosyal özellik aynı seviyede geliyor. Hem RM hem TB takım kilidini tam L21'de açıyor. Klan Savaşı (24 saatlik, üyelerin toplam geçtiği seviyeye göre) ve can isteme/verme ile oyuncuyu bir gruba bağlayıp günlük geri dönüşü teşvik ediyor.

EngelMeta
25
Kraliyet Kupası açılıyor

24 saatlik rekabetçi bir turnuva: geçilen her seviye hem Takım'a hem bu havuza puan olarak gidiyor, ~30 kişilik havuzda ilk 10 ödül kazanıyor. Günde en az 1 seviye oynamak böylece kendi başına ödüllendiriliyor, kısa döngülü bir rekabet hissi doğuyor.

Meta
27
Koleksiyon Barı açılıyor

Yün Yumağı biriktirme çubuğu, 24 saatte 25 kademeli ödül veriyor. Belirli bir elementi bilinçli hedeflemeyi ödüllendiriyor ve Pre-Game Booster'ların (L7) kalıcı, tekrar eden kaynağı oluyor.

Meta
28sonrası
Mahzende Mahsur Kalma

Bahçede oyuncu, zemin altında tozlu bir mahzen kapısı keşfediyor ve kapıyı açınca içeride kısa süreliğine mahsur kalıyor. Bloğun ikincil zirvesinden hemen sonra gelen bu sahne, henüz resmen açılmamış Blok 4'ün (Mahzen, L31-35) varlığını önceden haber veren bir narratif önsöz.

Zirve · Orta Zor ZorMini-oyun
30
Işık Yarışması açılıyor

Günlük, 30 dakikalık, sınırsız canlı bir turnuva: puan seviye geçmeye değil Işıltı Topu kullanımına bağlı, ~10 kişilik havuzda yarışılıyor. Belirli bir power-up'ın kullanımını ödüllendirerek Kraliyet Kupası'ndan farklı bir yarışma dokusu sunuyor.

MetaBlok sonu
Blok 4 · Mahzen (L31-35)
31
Tüy İstilası

Geç-seviye "istila" engeli: Mahzen bloğu burada başlıyor.

Engel
32
2x Joker devreye giriyor

Koleksiyon Barı ilerlemesini ve Işıltı Topu miktarını otomatik olarak 2'ye katlıyor. 10 hakla başlıyor, sadece kayıpta azalıyor; kazanma serisini anlık bir ödülle pekiştiriyor, haklar tükenince de oyuncuyu etkinlik ya da satın alma yoluyla yeniden doldurmaya yönlendiriyor.

Meta
35
Blok 4 biter, 2 makine ortaya çıkıyor

Mahzen tamamlanıyor; her 48 saatte 1 rastgele Pre-Game power-up ve 1 rastgele booster üreten iki bağımsız makine açılıyor. Ödüller otomatik verilmediği için oyuncuyu "geri gel ve topla" alışkanlığına sokuyor: klasik bir retention kancası.

MetaBlok sonu
Blok 5 · Mutfak (L36-50)
36
Mahzenin Mahsulü açılıyor

Art arda kazanma ödül merdiveni, RM'nin Kahyanın Hediyesi'ne birebir paralel: 3. kazançta Roket, TNT ve Işıltı Topu ile başlıyorsun, tek kayıp ilerlemeyi sıfırlıyor. Kazanma serisini korumayı cazip kılıp dikkatli oynamayı ödüllendiriyor.

Meta
37
Kahve Bileti açılıyor

Sezonluk, çift sütunlu (ücretsiz/Kahve Pass) bir battle-pass: aynı ilerleme (Kahve Çekirdeği) her iki sütunu da besliyor. Sezon boyunca düzenli oynamayı teşvik eden uzun vadeli bir hedef sunuyor, premium tarafta da gelir sağlıyor.

Meta
38
Yorgan Bulmacası açılıyor

Block Blast tarzı bir yan oyun: kalıcı bir ızgaraya kumaş yamalarıyla yorgan dikiyorsun, puanlar altına çevriliyor. Ana oyundan bağımsız, temaya uygun bir "rahatlama" aktivitesiyle oturum süresini ve altın kaynağını artırıyor.

Meta
39
İkinci ana zirve

L28 ile aynı kategoride: bloğun en zorlu seviyelerinden biri.

Zirve · Orta Zor Zor
40
Bonus altın toplama bölümü

L20'nin ikinci tekrarı: moral ve kaynak takviyesi.

Bonus
41
Mama Makinesi + Pati Albümü

Son engel ailesi (renk kümesi) burada açılıyor. Pati Albümü ise sticker-album tarzı bir kart koleksiyonu: kartlar Kraliyet Kupası, Işık Yarışması, Koleksiyon Barı, Kahve Bileti ve Mahzen makineleri gibi hemen hemen tüm diğer sistemlerin ödül havuzundan geliyor. Oyuncuyu tek bir sisteme değil, oyundaki tüm etkinliklere bağlıyor; ay sonundaki büyük ödül rastgele kart sayısıyla değil belirli bir setin tamamlanmasıyla kazanılıyor, bu da klasik "eksik kartı tamamlama" dürtüsünü tetikliyor.

EngelMeta
43
Hafıza/Eşleştirme mini-oyunu

Önceki "kurtarma" mini-oyunlarından farklı bir format: yeni bir karakter tanıtmıyor, L18'de kurtarılıp L21'de Kuş Yuvası olarak yerleşen kuşla yeniden buluşma anı yaşatıyor. 9 kafesten 4 çifti eşleştirince son kafeste aynı kuş karakteri çıkıyor; oyuncuya tanıdık bir dostu ziyaret etme hissi veren, sürekliliği pekiştiren bir an.

Mini-oyun
49
Final zirvesi

Oyunun en yüksek puanlı ve tek "Çok Zor" seviyesi.

Zirve · Çok Zor
50
Oyun sonu

Üçüncü bonus altın bölümü ile 50 seviyelik kapsam tatmin edici bir finalle kapanıyor.

BonusBlok sonu
BÖLÜM 8

Level Design

Zorluğu tasarım zamanında hesaplayabilmek için üç kaldıraca dayanan bir formül kullanıyoruz: Efektif Vuruş, Board Dizilimi ve Renk Sayısı. Gerçek oynama verisi ("Yaşanan Zorluk") kullanmıyoruz, her şey seviye tasarlanırken önceden hesaplanabiliyor.

Ham Zorluk = (Efektif Vuruş / Hamle) × (Renk Sayısı)1.5 (Oynanabilir Hücre / 81) × √Doluluk
Efektif Vuruş
Σ (engel katmanı × adet). HUD'un gösterdiği hedef sayısının gizlediği gerçek iş yükü.
Hamle
Seviyeye verilen toplam hamle sayısı.
Renk Sayısı
O seviyede aktif olan element sayısı, 3 ile 5 arası. 1.5 kuvvetle büyüyor çünkü renk sayısı arttıkça rastgele bir eşleşme bulma olasılığı orantısız şekilde düşüyor.
Oynanabilir Hücre
Board'un ham, mutlak oynanabilir alanı. Payda'da olduğu için büyüdükçe zorluğu azaltıyor: daha çok alan, daha çok eşleşme fırsatı demek. 81 sayısı, Royal Match'in klasik 9×9 board'una referans normalize sabiti.
Doluluk
O oynanabilir alanın kendi çerçevesine (bounding box) göre oranı: board şekli ne kadar sıkı ve düzenli, ne kadar delikli ve dağınık. Düştükçe zorluğu artırıyor, çünkü düzensiz şekiller hareket alanını kısıtlıyor.
Örnek: Level 49, oyunun final zirvesi. Renk 4, Hücre 72, Doluluk %80, Efektif Vuruş 148, Hamle 28. (148 / 28) × 41.5 = 5.29 × 8.00 = 42.32 (72 / 81) × √0.80 = 0.89 × 0.89 = 0.79 Ham Zorluk = 42.32 / 0.79 ≈ 53.19 → oyunun tek "Çok Zor" seviyesi

Bu formül tüm 50 seviye için hesaplanmış durumda, kaynak zorluk_dengesi.md. Sonuçlar 7 kademeli bir zorluk skalasına (Çok Kolay'dan Çok Zor'a) dönüşüyor ve blok blok "testere dişi" bir eğri izliyor: yükselme, zirve, rahatlama.

Tam 50 Seviye Tablosu

Formülün tüm seviyelere uygulanmış hâli, kaynak dosyadaki ham veriyle birebir.

SeviyeTemaEngelMeta / ÖzellikRenkHücreDolulukHedefEfektif VuruşHamleOranPuanZorluk
1Café DışıKedi Kutusu-472%1003636301.2010.80Çok Kolay
2Café Dışı--381%1003636271.336.93Çok Kolay
3Café Dışı--381%1002550271.859.62Çok Kolay
4Café DışıHalı Lekesi-381%1004949301.638.49Çok Kolay
5Café Dışı--373%90.13060302.0012.15Kolay
6Café Dışı-Kediyi Kurtar mini-oyunu (ara ekran)372%88.972108353.0919.13Orta Kolay
7Café Dışı-Pre-Game Booster'lar açılıyor381%1004998253.9220.37Orta Kolay
8Café Dışı-Pati Vuruşu booster açılıyor381%1005984243.5018.19Orta Kolay
9Café Dışı--464%804262282.2125.07Orta
10Café Dışı (blok 1 biter)-Dış cephe tamamlanır381%1005472362.0010.39Çok Kolay
11Café İçi (blok 2 başlar)Oyuncak Dolabı-381%1004064272.3712.32Kolay
12Café İçi--372%1003162302.0612.08Kolay
13Café İçi-Kuyruk Süpürgesi booster açılıyor372%1004794303.1318.31Orta Kolay
14Café İçi--364%10040120274.4429.23Orta
15Café İçi--381%10072108205.4028.06Orta
16Café İçi-Kedi Sıçrayışı booster açılıyor372%10036108353.0918.04Kolay
17Café İçi--381%854080184.4425.05Orta
18Café İçi-Oyuncak Sepeti açılıyor, ardından Kuşu Kurtar mini-oyunu470%97.23892342.7125.41Orta
19Café İçi--484%93.332128274.7437.86Orta Zor
20Café İçi (blok 2 biter)-Bonus altın toplama bölümü181%10000200.000.00Çok Kolay
21Bahçe (blok 3 başlar)Kuş YuvasıTakım/Klan açılıyor (üçlü büyük an)372%1002040281.438.35Çok Kolay
22Bahçe--342%39.52244301.4723.39Orta Kolay
23Bahçe--363%64.13570302.3319.47Orta Kolay
24Bahçe--372%81.972104264.0025.84Orta
25Bahçe-Kraliyet Kupası açılıyor381%904899263.8120.86Orta Kolay
26Bahçe--372%88.951102234.4327.50Orta
27Bahçe-Koleksiyon Barı açılıyor (Yün Yumağı)365%10036108224.9131.79Orta Zor
28Bahçe-Mahzende Mahsur Kalma mini-oyunu (ara ekran)464%10048100263.8538.94Orta Zor Zor
29Bahçe--281%10060120304.0011.31Çok Kolay
30Bahçe (blok 3 biter)-Işık Yarışması açılıyor354%802856282.0017.43Kolay
31Mahzen (blok 4 başlar)Tüy İstilası-363%902050321.5611.00Çok Kolay
32Mahzen-2x Joker devreye giriyor376%88.951112264.3125.30Orta
33Mahzen--481%88.951108323.3828.64Orta
34Mahzen--581%902550301.6719.64Orta Kolay
35Mahzen (blok 4 biter)-Mahzen tamamlanıyor, 2 makine açılıyor481%1004080263.0824.62Orta Kolay
36Mutfak (blok 5 başlar)-Mahzenin Mahsulü açılıyor364%88.954108283.8626.90Orta
37Mutfak-Kahve Bileti açılıyor464%88.95496342.8230.32Orta
38Mutfak-Yorgan Bulmacası açılıyor472%10054108264.1537.38Orta Zor
39Mutfak--468%10054108264.1539.58Orta Zor Zor
40Mutfak-Bonus altın toplama bölümü381%1002060282.1411.13Çok Kolay
41MutfakMama Makinesi (renk kümesi)Pati Albümü açılıyor381%1002060262.3111.99Kolay
42Mutfak--372%10026112323.5020.46Orta Kolay
43Mutfak-Hafıza/eşleştirme mini-oyunu362%9054104264.0028.62Orta
44Mutfak--372%906496224.3626.89Orta
45Mutfak--370%10072130245.4232.57Orta Zor
46Mutfak--481%923280282.8623.83Orta Kolay
47Mutfak--372%9072104244.3326.70Orta
48Mutfak--472%9054108323.3832.02Orta Zor
49Mutfak--472%8054148285.2953.19Çok Zor
50Mutfak (blok 5 biter, oyun sonu)-Bonus altın dağıtma bölümü372%1003636201.8010.52Çok Kolay
BÖLÜM 9

UI Design (Wireframe)

Case'in istediği son madde: Home Screen ve Gameplay Screen için UI tasarımı. Royal Match'in gerçek ekran görüntüleri referans alınıp, aynı yerleşim iskeleti kendi meta sistemlerimizle yeniden dolduruldu.

Home Screen

Home Screen mockup
Koleksiyon Barı
Üstteki Yün Yumağı ilerleme çubuğu (580/900). Dolunca bir Pre-Game power-up ödülü veriyor, 24 saatte bir sıfırlanıyor.
Kraliyet Kupası
Sol taraftaki kupa rozeti. Güncel puanı (20) ve döngü sonuna kalan süreyi gösteriyor.
Pati Albümü rozeti
Sağ üstteki pati madalyonu. Eksik kart sayısını (2) ve ay sonu geri sayımını gösteriyor.
Mahzen Makinesi 1
Soldaki ikram kavanozu. Pre-Game power-up üretiyor, üstündeki geri sayım bir sonraki üretime kalan süre.
Işık Yarışması
Şimşek ikonlu "BAŞLA" butonu. Günlük, 30 dakikalık, Işıltı Topu kullanımına bağlı turnuvaya giriyor.
Mahzen Makinesi 2
Sağdaki pati desenli dişli çark. Booster üretiyor, aynı 48 saatlik döngüyle çalışıyor ama Makine 1'den bağımsız.
Kahve Bileti
Pati kilitli ahşap sandık. Sezonun bitmesine kalan süreyi (gün cinsinden) gösteriyor.
"Bölüm 42" + 2x Joker rozeti
Ana "seviyeye başla" butonu. Üzerindeki "x2" etiketi, 2x Joker aktifken beliriyor.
Bahçe ilerlemesi
Sağdaki "3/8" çubuğu, o bloğun yenileme aşamasında biriktirilen yıldızı gösteriyor.
Alt navigasyon
Soldan sağa: Kahve Bileti (kitap), Kraliyet Kupası/Yarışmalar (kupa), Ana Ekran (café, aktif), Takım/Klan (kalkan), Pati Albümü (kartlar).

Gameplay Screen

Gameplay Screen mockup
Hedef / Maskot / Hamle
Üst bar RM'nin iskeletini birebir izliyor: solda hedef (Kedi Kutusu adedi), ortada café sahibinin portresi, sağda kalan hamle.
Board
4 element (Patili Kurabiye, Yün Yumağı, Kemik, Sabun Baloncuğu) ve tek engel ailesi (Kedi Kutusu) ile sade tutuldu.
Alt booster sırası
Pati Vuruşu, Kuyruk Süpürgesi, Kedi Sıçrayışı, Oyuncak Sepeti, en sağda ayar dişlisi.