← utkucengizacar.net İletişim

Vaka Analizi / Grand Games — Mülakat Hazırlığı

25 level, 7 metrik: bir sıralama bulmacasının zorluk eğrisini sayılarla okumak.

Grand Games'teki mülakatıma hazırlanmak için, Nova's Puzzle Den sayfasının Magic Sort oynanış videolarındaki ilk 25 levele bakarak ham level parametrelerini (renk, şişe, parça, boş şişe sayısı) çıkardım; bunlardan yedi türetilmiş metrik hesapladım ve zorluk etiketlerinin (Hard, Super Hard) bu metriklerle ne kadar örtüştüğünü, hangi metriklerin birbirinin tekrarı olduğunu test ettim.

Kaynak — Nova's Puzzle Den'in Magic Sort oynanış videoları, ilk 25 level · Python/pandas ile hesaplandı

FIG. 1 — Level 1, 19 ve 25'te şişe doluluğu. Level 19 (Super Hard) hiç boş şişe bırakmıyor; Level 20'de gelen perde mekaniği zorluğu resetleyip manevra alanını yeniden açıyor, bu yüzden Level 25 yeniden boş şişelere sahip.

Metrik Sözlüğü

M1Renk / ŞişeRenk yoğunluğu
M2(Şişe − Boş) / ŞişeDolu şişe oranı — manevra alanının tersi
M3Parça / (Şişe − Boş)Dolu şişe başına yük
M4(Bilinmez + Perdeli + Karanlık) / ParçaToplam "gizli bilgi" oranı
M5Renk / (Şişe − Boş)Renk / dolu şişe — yapısal kural kontrolü
M6Boş / RenkRenk başına manevra alanı — headroom
M7Parça / RenkRenk başına parça — kapasite tavanı

Bölüm 01 — Ham Parametreler

Önce ham sayılar: renk, şişe, parça, boş şişe

Türetilmiş metriklerin okunuşu, ham parametrelerin level ile nasıl arttığına bağlı. Turuncu bant Hard, kırmızı bant Super Hard levelleri gösteriyor; kesikli çizgiler yeni mekaniklerin geldiği Level 7 (Bilinmez Parça), Level 20 (Perdeli Şişe/Parça) ve Level 24'ü (Karanlık Parça) işaretliyor — sonraki tüm grafiklerde aynı okuma geçerli.

Normal Hard Super Hard Yeni mekanik

Renk Sayısı

Şişe Sayısı

Parça Sayısı

Boş Şişe Sayısı

Bölüm 02 — Türetilmiş Oranlar

M1 → M2 → M5 → M3 → M7 → M6: tek tek oranlar

Altı oran metriği, analizdeki asıl sırasıyla: önce yoğunluk ve doluluk, ardından oyunun yapısal kuralını doğrulayan bir kontrol (M5), sonra yük ve kapasite metrikleri, en sonda manevra alanı.

M1

Renk Yoğunluğu

Toplam şişe kapasitesine göre kaç farklı renk sıkıştırılmış; level ilerledikçe taban seviyesi yükseliyor.

M2

Dolu Şişe Oranı

1.0'a ne kadar yakınsa manevra alanı o kadar az demek. Super Hard'da (Level 19) boş şişe hiç yok, oran tam 1.0.

M5

Renk / Dolu Şişe — Yapısal Kural

Neredeyse tüm levellerde tam 1.0: oyunun temel kuralı "her dolu şişe tek renkle başlar". Sapan levellar (1, 2, 19) özel ya da bilerek zorlaştırılmış anları işaret ediyor.

M3

Dolu Şişe Başına Yük

Ortalama bir dolu şişenin kaç parça taşıdığı; şişe kapasitesinin ne kadar dolu kullanıldığını gösterir.

M7

Renk Başına Parça

Her rengin ortalama kaç parçaya karşılık geldiği; ~4 civarında bir kapasite tavanına doygunlaşıyor.

M6

Renk Başına Manevra Alanı

Her renge düşen boş şişe (headroom) miktarı; zorluk arttıkça daralıyor, Super Hard'da sıfırlanıyor.

Bölüm 03 — Gizli Bilgi Mekanikleri

M4: bilinmeyen, perdeli ve karanlık parçaların toplam payı

Üstteki grafik toplam gizli bilgi oranını (Bilinmez + Perdeli + Karanlık), alttaki üç mekaniği ayrı ayrı gösteriyor. Bilinmez Parça Level 7–19 arası aktif, Perdeli Şişe/Parça Level 20 sonrası devam ediyor, Karanlık Parça ise yalnızca Level 24'te görülüyor.

M4 — Toplam Gizli Bilgi Oranı

M4a / M4b / M4c — Ayrıştırılmış Kanallar

Bölüm 04 — Level Başına Değişim Hızı

Bir önceki levele göre artış: Δ Parça, Δ Renk, Δ Şişe

Level (n) − Level (n−1)

Level 20'deki büyük negatif sıçrama, perde mekaniği tanıtılırken zorluğun bilinçli olarak sıfırlandığını gösteriyor; Level 15'teki küçük düşüş de benzer bir ara mola.

Bölüm 05 — Zorluk Gruplarına Göre Özet

Hangi metrik zorluk etiketini en net ayırıyor?

Normal / Hard / Super Hard grupları için tüm metriklerin ortalaması — hangi metriğin zorluk etiketini en net ayırdığını tek bakışta karşılaştırmak için.

Bölüm 06 — Tüm Metrikler

Grafiklerin kaynağı: tam tablo

İleride cross-section ya da korelasyon analizi için buradan devam edilebilir.

Tabloyu göster — 25 level
LevelZorlukM1M2M3M4M5M6M7

Bölüm 07 — Cross-Section Analizi

Metrikler birbirine karşı: tekrar mı, bağımsız bilgi mi?

Buraya kadar her metriği tek başına level'a karşı çizdik. Burada metrikler birbirine karşı inceleniyor: hangileri aynı bilgiyi tekrar ediyor, hangi çift zorluk gruplarını en net ayırıyor.

7.1 — Korelasyon Matrisi

M1–M7 (ve Level) Arası İlişkiler

M2 ↔ M6 neredeyse birebir ters orantılı (r = −0.98): M2 = 1 − Boş/Şişe, M6 = Boş/Renk. Aynı Boş Şişe değişkeni ikisinde de var ama zıt yönde etki ediyor; Renk ve Şişe birbirine çok yakın seyrettiği için (M5 ≈ 1) bu ters ilişki neredeyse tüm levellerde bozulmadan kalıyor.

M3 ↔ M7 ise aynı yönde neredeyse birebir (r = 0.94): M5 ≈ 1 olduğundan Renk ≈ Dolu Şişe, bu da iki metriğin paydasını eşitliyor — ikisi de pratikte aynı sayıyı ölçüyor. Pratik sonuç: bu iki çiftten birer tanesini taşımak yeterli, ikisini birden "bağımsız kanıt" gibi kullanmak yanıltıcı olur. Level ile en güçlü korelasyon M4'te (r = 0.80).

7.2 — M4 vs M6: Zorluk Kümeleri

Gizli Bilgi Oranı × Manevra Alanı (etiketler level numarası)

X ekseni tersten: sağa doğru manevra alanı azalıyor, sağ-üst köşe "en zor" bölgeyi temsil ediyor. Level 19 (Super Hard) gerçekten de eksenin en ucunda — manevra alanı sıfır. Ama Level 14 ve 24 (Hard) Normal levellerin arasına serpişmiş durumda: tek başına bu iki metrik Hard'ı Normal'den görsel olarak ayırmıyor.

Hard etiketi, iki metriğin ortalama seviyesinden çok, tekil bir parametredeki ani sıçramadan geliyor: Level 13→14'te bilinmez parça, Level 23→24'te karanlık parça.

Metrik Sözlüğü